2013年11月10日 星期日

主場之利─第二屆會員交流賽[Lancelot Chan]





  背景說明

  二零一三年十一月九日,龍德體育學會舉辦了第二屆會員交流賽,場地移師至我們平常上課和訓練的地方進行,是首次在這地點進行正式比賽。參賽人數也從第一屆的七人增加至八人,總場次28場,另加兩場後備組的表現賽,合共打了30場,歷時1.5小時。

   由於場地是大家慣常練習之處,筆者發現他們普遍都展現出比歷屆比賽更穩定的心理質素,從身體語言中能見到大家的緊張感覺減少了,進攻節奏不急不緩,是一 大進步。而且這一次比賽中,即使出現了各種各樣的側移旋身走位,卻一次都沒有出現掉出界外的情況。可見大家的步法閃身都更進一步了。


  賽果公佈
  
  以下公佈這次比賽的成績,每位參加者共有30點生命值(每場對戰 5 點,合共進行 6 場對戰):

  冠軍 盧建渝 13 分(深造班,前冠軍)
  亞軍 朱沛鏗 12.5 分 (中階班)
  季軍 邱湛恩 11 分 (深造班,前冠軍)

  其餘排名
  麥銘庭 10 分(中階班)
  李嘉旺 9 分(中階班)
  李漢榮 8 分(高階班)
  陳建邦 3.5 分(嘉賓)
  鄧民傑 -6 分(高階班)
  最佳反應獎 鄧民傑(高階班)陳建邦(嘉賓) 
  最具耐力獎 李漢榮(高階班)

  

比賽前筆者與一眾參加者合照留影



是日超強颱風迫近,風雲變色,特別有氣勢


 在準備席的兩位學員期待著自己上場一試身手的機會


 每次活動都有賴學員們投入義助,才能順利完成


 李漢榮獲筆者頒授最具耐力獎




 鄧民傑獲筆者頒授最佳反應獎


陳建邦獲筆者頒授最佳反應獎


龍德體育學會副會長陳浩明先生頒贈季軍證書予邱湛恩同學


龍德體育學會副會長陳浩明先生頒贈亞軍證書予朱沛鏗同學


  龍德體育學會副會長陳浩明先生頒贈冠軍證書予盧建渝同學



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2013年10月14日 星期一

一擊必殺的迷思─沉重的代價[Lancelot Chan]


  背景說明  

  近日跟一位練日本劍道的網友聊天,當中提及到他對「一擊必殺」的追求。這個課題的確有趣,因為在不少日本電影動漫中,都能看見這種思想的痕跡。到底「一擊必殺」是否真的值得追求呢?


  一招將對方殺死

  首先,何謂「一擊必殺」?簡而言之就是在一招之內將對方打倒。但由於打倒的定義有很多,我們姑且從字面上看,就是「一招將對方殺死」。如何才能做到一招 便殺死對方呢?這就要看殺傷力的問題了,命中的地方必須要有即時制停對方動作的能力,而且要是致命的。在日本劍道的範疇裡,合法打擊位置分佈,三個在頭 頂,一個在前臂,一個在腹部。這五個位置,就三個打中頭部,是有即時制停對方及致命的效果。其餘斬斷了前臂,另一隻手還是能動,隨時能揮單手刀攻擊。相同 地,切了腹雖則致命,卻不代表動作會即時停下來。所以我們就從頭部的三個打擊位置去看。



https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Kendo_target_areas.png
劍道運動的合法打擊區域


  一擊必殺」的代價有三,分別是「距離」「選擇」和「力量」  

  要能做到一擊必殺的代價是很沉重的。主要為三方面,以下一一說明:

  距離:要打中頭部目標,代表攻擊必須要打得夠深。打得夠深的代價,就是自己也同樣暴露於對手的攻擊之中。而先假設雙方刀劍長度相同,劍客甲在進行「一擊 必殺」攻擊的時候,對手劍客乙並不抱持相同理念,而是以「削弱對手」的心態作戰,那麼乙方便能比甲方先出手,以甲方最接近乙方的雙手或雙腳,作為攻擊目 標。這樣,甲方還沒進入到能擊中乙方頭部的距離,便先被剝奪去作戰能力了。

  選擇:如果乙方早就知道甲方是一位「一擊必殺」心態的劍 客,那麼要防守的位置便很明顯,因為選擇不多嘛。而且頭部是雙眼所在的地方,一般是本能反應防守最緊密之處。這樣乙方即使駛用的刀劍不及甲方長,不能先攻 擊甲方也好,乙方的防守成功率也將會大大增高,從而提升反擊的成功機會。

  力量:頭部頭骨是相當硬的,所以一般攻擊頭部的攻擊都需要一 定的力量。而力量也是有代價的,就是攻擊的氣勢會很顯露出來。與一些追求「氣勢迫人」的運動不同,實戰上氣勢越是顯現,便越沒有擊中對方的機會。因為除非 對方是那種會在對戰時嚇至發呆失禁的弱者,否則都應該能察覺出招前的「殺氣」而能有所防備。


  一擊必殺也是有適用的場合的,那就是自己被圍困時

  歷史上採用「一擊必殺」的著名流派有野太刀自顯流。他們的霸氣很外露,但因為用的是野太刀,距離就不是問題了。然後野太刀的重擊力,即使對方知道自己會 從哪裡打過,也一樣防不住,也就不是問題了。所以可以說是以「強勢兵器」欺負「弱勢兵器」,恃強凌弱之下才能成功的打法。但如果是一般同級刀劍對壘,以上 的三點便通通都是問題。

  不過一擊必殺也是有適用的場合的,那就是自己被圍困時,沒有時間慢慢削弱對手,只能以命相搏,能打倒多少就算多少的情況下,一擊必殺便成為「別無他法」之下的選擇了。而事實上,野太刀自顯流不正正就是這種戰場刀法嗎?



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2013年7月26日 星期五

刀劍對打的力度─真劍試斬的重要性[Lancelot Chan]


  背景說明

  一直以來我都以「全接觸」去形容「自由劍擊」所使用的力度。可是這卻造成不少誤解,讓對刀劍認識不深的朋友,以為「全接觸」就是「有多大力量就用多大力 量去打」,像是用上以鈍器打暈對方的力度,甚至是想以 RSW 擬真兵器直接殺掉對手一樣。這樣對器材的壽命,練習伙伴的安全,以及刀劍武藝的提升來說,全都是沒有好處的。

  那麼究竟多少力量才是「足夠」呢?應該如何去找出「足夠」的定義呢?這一點就必須從「真刀真劍」的使用上去看了。畢竟是模擬真刀真劍的對戰,就必須以真刀真劍的破壞力去計算。


  以成功斬透豬手的力度去對付活人,那可能是將整個人斬成兩半的效果

  要知道自己拿著真刀真劍去進行攻擊,能造成怎麼樣的效果,是必須以能模擬人體的目標去作測試。過去我測試刀劍時會使用豬手,可是豬手並不是用來準確模擬 人體的。原因在於豬手即使是活的,都比人的骨頭粗。除此之外,根據在屠房工作的劍友提供的經驗,活體在有血液流動下,對刀劍提供了「潤滑」的作用。而血壓 充滿著血管和肌肉,也代表著承受切割時會更容易破損。相反,沒有血壓的肌肉,就像一堆泥膠,沒有提供「抗力」,是比較難切割。再者,活人的重量動輒數十公 斤,也非豬手可以比擬。豬手實在太輕,一被打中就會飛走。

  綜合以上各種因素可見,斬豬手時需要的速度力量都遠高於對付活人。如果以成功斬透豬手的力度去對付活人,那可能是將整個人斬成兩半的效果!如果以豬手來摸擬打中活人的效果的話,則必須將真刀真劍打中豬手上的成績相應地再放大,才比較像真。


  濕報紙卷比起豬手,反而更能反映斬中活人的效果

  另一種我經常斬的目標是濕報紙卷。這種目標對刀劍金屬性能的要求沒有豬手那麼嚴苛,可謂是純粹測試用者的技術。濕報紙卷可調整厚度,密度和重量,故此能 作為模擬活人身上不同位置的目標。再加上報紙卷是濕的,有潤滑切割的作用,能模擬有血液充滿肌肉的效果。而且報紙卷對刀劍鋒利度的要求不算高,也和活人即 使被鈍劍打中也一樣會皮破血流骨折的情況一樣。最後,濕報紙卷也能在中間加上膠喉管作固定,用以模擬活人被斬中時根本不會被打飛的情況,及提供一定程度的 「抗力」。

  因此綜合這些因素來看,濕報紙卷比起豬手,反而更能反映斬中活人的效果。


  使出最大力量,會在速度和體能上都造成相當沉重的負擔,讓命中率下降
  
  可能有朋友會疑惑,為什麼不索性使出什麼都能斬斷的力量去對付各個目標呢?這樣不就省卻計算了嗎?因為力量是要付出代價的。使出最大力量,會在速度和體 能上都造成相當沉重的負擔,讓命中率下降。而且萬一打失了,要回防或連擊也是不用多想。打不中對方的攻擊,多大力量都是沒用。因此,高強的劍客都懂得「經 濟效益」,以最少的動作和力量,達至最大的效果。這樣才能增加命中率,及在有限的體力下應付更長久的對戰,更多的對手。

  若要攻擊活人 身上不同的位置,造成致勝的效果,所需的力度會因位置不同而產生差別。比如以切斷對方的手指,造成對方無法握劍,進而達至「不殺而勝」的效果,這種攻擊所 需的力度就比要斬斷對方的腳為輕。同理,光是要斬傷對方的腳令對方無法站立,在力量上的要求,也比將整隻腳斬斷來得低。思考出如何以「最低破壞力」將對手 制伏,其實就是「活人劍」的精神所在,也是高層次刀劍武藝。而即使以殺敵為目標的刀劍武藝,亦全部是追求以「最低付出達至最高效果」的。所以經濟效益從來 都是刀劍武藝的重點。


  用來對付不同目標的招式,需要以不同的試斬目標去測量實效

  進行真刀試斬練 習,除了可以找出自己「最大攻擊力」之外,更重要是測試平時常用的招式,究竟能造成怎麼樣的效果,是否能對構想中的目標有效,從而調整在自由劍擊時的應用 方法。比如一些專門用來切手指的招式,根本不需用粗大的濕報紙卷來測試,只需用幼卷即可。但一些用來了結對方的大斬,則需以大目標物作測試才有意義。所以 用來對付不同目標的招式,需要以不同的試斬目標去測量實效。


筆者用左手單手拿柄首斬腳的練習,以試出自由劍擊時使用這種攻擊的效果


  在刀劍這種利器而言,速度比力量更為重要  
  
  在經由真刀真劍試斬,得知所需的力量後,就能在自由劍擊上運用相同的力度,作最經濟的戰術。故此,我近年也改變了說法,不再說「全接觸」或「全速全 力」,而只說是「全速」。因為在刀劍這種利器而言,速度比力量更為重要,因為兵器本身就帶有「穿透性」。否則不如用鈍器敲打。


筆者用單手拿刀試斬的練習,目標是模擬對方的手臂



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2012年10月19日 星期五

「氣貫刀尖」的原理──高等技術探索(3) [Lancelot Chan]

刀劍並非棒球棍,力大不一定有效

有人認為使用刀劍時,刃筋是不需考慮的,只要自己勁道夠猛,即使刃筋不正確,也能當用棒球棍般打敗對手。
 
但我認為這樣想的話,那不如老老實實使用棒球棍好。因為刀劍承受不起這種使用。刀劍相比棒球棍來說,是相當薄弱的。整體厚度不及棒球棍是其一,鋒口更是薄至極點。所以一把刀劍的撞擊力,及不上鈍器的。

  刀劍能承受的反作用力,也及不上鈍器的。因為其設計是「順暢地穿過目標」,而非「結結實實地承受反撞力」。很多刀劍的設計,假如承受了強大的反撞力的話,都是會崩裂斷掉的。


一把闊劍的刃厚,其實只有數mm,和棒球棍沒法相比,用側邊拍打過去的效果,極為有限



http://tinkerswords.com/More%20Flex!.jpg
即便是一流高手試斬,劍刃也會出現彈動的情況

  「刃筋」不能小看

一把刀劍能受力的強點,只存在於鋒口、尖及背上。相比起結實的鈍器來說,是一塊既脆又硬的薄片的狀態,極端點可想像成玻璃片。假如用「一塊薄片」的弱位,亦即刀側,去拍打另一個人,該人很大機會不會受到嚴重傷害,相反的是這「一塊薄片」會因此彎曲報廢。

拿著試想像一把美工刀全力拍打對方,刀會出現什麼情況,就能知道真相。

事實上,正常斬擊練習時,面對軟目標如水樽,報紙卷,草蓆等,假如出現刃筋錯誤,也足以令刀劍彎曲。而如果斬的是硬物,更加會出現鋒口扭卷或碎裂,從而報廢。更惶論是一心一意用刀側進行發勁猛打…那是摧毀一枝刀劍的高效方法。

對沒固定的軟目標,偏差超過25度便有機會斬不進,及造成刀刃彎曲受損。而假若是對著硬目標的話,由於硬物有更強的抵抗力,刃筋有些許偏差已不能穿透目標物表面之餘,強大的反撞力更會將所有偏差放大,讓刀劍更易屈曲損毀。故此在斬硬物時,良好的刃筋更是不容有失。

  因此,刃筋是刀劍武藝中最重要的一環。由初學者到劍豪,都不能小看的一環。 
http://www.sword-buyers-guide.com/images/bladestraighteningjigax7.jpg 
這是一組專業修復被斬彎了的刀所用的工具。因技術出錯而斬彎刀劍是很常見的事情。


攻擊不宜執著使用刀劍的「甜點」

「甜點」的位置,一般都位於刀劍刃上,由刀劍尖向手柄方向計算,約三分之一刃長的位置。用「甜點」斬東西不難,那位置是最沒有側向震動的地方,能量不會被浪費在反震上。相比起來,用刀劍尖斬東西卻很難。

我們練習刀劍試斬時,是不會刻意用刀劍刃上的「甜點」位作攻擊的。

在實戰中,最常打中別人的是刀劍尖。而「甜點」則需要自己靠很近才能擊中,會比較險象橫生。而且能夠用刀劍尖斬東西的人,必然可以用甜點斬到;相反,能用甜點斬的,不一定能用刀劍尖斬。

故此我們練習時都是以刀劍尖能斬作要求。



 劍刃上不震盪之位置就稱為「甜點」



斜切能讓刀劍變鋒利

斬擊技法有好幾種。現在常見的直切(Chop)斬法中,經常看見用鋒口斬進目標物後,純粹用力量將目標物往兩邊擠迫出去。情況有如令被切開的目標物,行走最短路線爬上刀脊的高鋒點上。亦等如要開車上頂,不採用迂迴的行車路線,而是直線爬上山頂,困難度很高,因為斜度太大。

斜切式(Slash)斬法,切割性比較強,因為鋒口上的微鋸齒作用,以及增加了目標物在刀面上行走的距離。這樣在相同的開鋒角度下,由於在刀面上行走距離 遠了,斜率就減低,切入的感覺會順暢很多,會讓用者產生「刀劍變利了」的錯覺。有如車上山,行走迂迴路線,以延長了的距離換取較低的斜度,車就沒那麼吃 力。

  斜切式斬法,能令在戰場上變鈍了的刀劍,依然有斬切能力。當然也可以令開鋒角度較厚實的戰場鋒口,保持高效的切割性能。這只是其中一個斜切式的好處,其他好處還有九個,不在此詳列。
a 線代表目標物以直切式chop 經過刀刃時所行走的路線,其面對的刀刃形狀如紅圖所示
b 線代表目標以斜切式slash 經過刀刃時所行走的路線,其面對的刀刃形狀亦如紅圖所示

「氣貫刀尖」就是「陽性發動」

我喜歡以「氣貫刀尖」去形容以刀劍尖斬東西的要求。

由於我本身練氣功,明白肌肉有如水閘,哪裡收緊,氣便流動到該處為止。所以若要氣貫刀尖,就必須由丹田至手都放鬆,氣才能經由手指尖傳到刀尖位置。

那麼在物理上,會是如何的效果呢?刀尖會有如流星鎚一樣,亦即之前提及的「陽性發動」,其威力是很大的。

當然,假若連手指也放鬆的話,劍便會脫手飛出,造成意外。


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2012年10月17日 星期三

「以身帶刀」的原理──高等技術探索(2) [Lancelot Chan]

背景說明

但如果要在高速移動的同時,甚至躍在空中的瞬間,又如何發勁出招呢?

回顧過去,最初我也是像很多人所說的一樣,一邊紮馬,一邊扛著重刀,像打穩地基的炮台一樣,利用身上各組肌肉力量去揮刀。結果往往由於機動力不足,站穩穩地被對手擊中。而且這種模式只能撐十局,之後便會體能下降,表現不佳。

  後來經師父指點放鬆,像跳舞一樣地揮刀,才明白什麼叫「以身帶刀」。而且原來「以身帶刀」也有兩種模式。

 
「以身帶刀」分陰、陽二式,各有所長

在我教學時,我分別稱之為「陽性發動」,以及「陰性發動」。兩種模式各有其用處:

陽性發動適合一打多,或作致命一擊。缺點是起動有延遲,單對單時會被截擊,而且體力相對消耗大。這種打法是亡命的,一打多時,只求能盡量打多幾個直至氣盡。平時則適宜用在經過削弱的對手身上。


 與練居合的朋友對戰中,筆者使出「陽性發動」的大招攻擊,整個人都被勁力發到空中去,雙腳離地(並不是主動跳起)


  陰性發動是決鬥劍法,起動極快速而無任何延遲,也不需要任何衝程,能碰著對方的兵器,直接零距離加速,亦即「寸勁」也,而且更能短幅度來回攻擊,威力也相當大。單對單來說,這種威力已絕對足夠。


 對戰中筆者使出「陰性發動」,後腳被彈起來,刀打出去的力量,足以將防守中的日本刀完全炸開,同時打中朋友的頭部,達成「連消帶打」「同時攻防」的目標,可見威力也不少


   我是利用這種方法,才能用重型刀,跟拿著比我輕很多的日本刀對手,在比試中還能一拼速度。


要做到「空中發勁」,需要有「無我」之心

在一對多的狀態下,為求活命必須高速移動,或是在追著正在逃走的對手,需要邊跑邊攻擊的情況,由於無法決定需要斬擊時機,自己有多少隻腳能碰到地面,所以要有「空中發勁」的能力,才能應付這些場面。

不論是自己拿著兵器,抑或與人對戰,都可以將所有參與者,看成是「一個大系統」中的成員,而大系統中的中軸,並不一定是在雙方的身上的,也許是在身體之外的。只要將大系統中的重量做互換,便能做到「空中發勁」。

可是,要將自己化成是大系統中的其中一個成員,首先要做到「無我」。不執著於自己的形態,不執著於以自己為主角,不執著於以自己為整個系統的軸心…

  這個「無我」需要經由修行身心,放下「我執」,才能提煉成。這是超越了武術層面上的領悟,因為潛意識會形響性格,性格則影響了「我執」的輕與重,也就影響了對這種「無我」的掌握。


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